Google全球副總裁 Chris Yerga今出席亞太遊戲高峰會,發表「Google Play為台灣帶來的無限商機」專題演說。他指出,台灣是Google Play前五大應用程式市場,基於全球有75%的Android用戶會用手機玩遊戲,台灣每人每日使用行動裝置的分鐘數位居世界第一,且超過七成台灣遊戲玩家會玩手機遊戲,為遊戲產業帶來商機。我倒認為台灣政府以往培養程式人員偏商業(嚴重錯誤,學界老一輩), 微軟程式偏超難寫以致年輕人普遍不愛; 且論 IQ, 台灣對大陸梅任何優勢; 台灣政府以後培養程式人員應該偏向動畫和遊戲產業。
Yerga說,目前全球已有超過10億台Android裝置,每日超過150萬個Android裝置被啟用;這150萬支智慧型手機疊起來,等於20座台北101的高度。台灣是全世界花最多時間使用智慧型手機的國家,且台灣遊戲玩家有72%會玩手機遊戲;智慧型手機的高滲透率,讓台灣成為發展行動遊戲的潛力領導市場,也是台灣將遊戲產業推至國際的重要時機。十年前他曾到台灣網咖,發現凌晨兩點還擠滿人在打「魔獸世界」,讓他確信台灣的遊戲及電玩產業有極大發展空間。為此,Google希望幫助台灣廠商跨足全球,台灣的遊戲研發商具有高競爭力。 Google Play力求迅速同步所有遊戲進度,建立共通平台並可互相連線,讓使用者體驗更佳;目前許多數位娛樂及遊戲都已收入Google Play,有500億個app是透過Android下載,每月平均下載量近20億。Google Play遊戲去年半年增加超過1億新用戶,台灣的遊戲開發商可透過Google Play在國際舞台爭得一席之地。 他也分享成功的台灣遊戲案例,透過Google Play登上國際舞台。包括華義「勇者的太陽花」,成為Google Play 2014最佳遊戲,台灣遊戲工作室OXON Game Studio和廣州谷得遊戲合作的「世界二(The War II」,成功吸引海外玩家,成為韓國付費遊戲第六名。
除Google之外,facebook亞太區平台工程合作部總經理張博今天也說,行動裝置和app的結合,是廠商增加能見度及業績的一大機會;facebook提供廣告、按讚、社群及專案,來幫助中小企業及遊戲商開發市場,社群的力量不可小覷;台灣廠商應考慮如何透過facebook的廣告網絡拓展商機。
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